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Optionaler Three.js-Viewer ​

Nur wer eine 3D-Darstellung benötigt, installiert Three.js ausdrücklich in der eigenen Anwendung. Der Viewer unterstützt die im SDK-Paket angegebene Reihe ^0.186.0:

sh
npm install 'three@^0.186.0'

Nach Installation des lokal gebauten SDK-Pakets:

js
import { createViewer } from '@plantframe/sdk/viewer';

const viewer = createViewer(document.querySelector('#scene'), {
  onSelect: id => console.log(id)
});
viewer.setModel(model); // zuvor erstelltes oder validiertes SceneModel

// Bei einer Aktualisierung optional die Kamera behalten:
viewer.setModel(updatedModel, { fit: false });
// Beim Verlassen der Ansicht:
viewer.dispose();

Der Container braucht eine Höhe, beispielsweise height: 400px. Bauteile lassen sich mit Maus oder Pfeiltasten auswählen. select(null) hebt die Auswahl auf, fit() passt die Kamera ein. dispose() kann wiederholt aufgerufen werden und gibt Listener, Beobachter und Rendering-Ressourcen frei.

Über assetFactory sind eigene Geometrien möglich. Deren Ressourcenverantwortung geht an den Viewer über. Rendererunabhängige Anwendungen importieren ausschließlich den Core und können stattdessen eine eigene Darstellung verwenden.

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